Catégorie : Jeux vidéo

Diversité et représentations dans les jeux Blizzard

La société Blizzard-Activision est un acteur majeur du monde du jeu vidéo. Dans le contexte de licences ayant autant de succès et au public aussi étendu qu’Overwatch, World of Warcraft et Heroes of the Storm, la question de la représentation se pose d’autant plus ; l’aspect multijoueur et l’ampleur mondiale de ces jeux la rendant même primordiale.

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Until Dawn : une analyse transmédiale

Je ne vous apprendrai rien avec cette phrase d’introduction, mais aujourd’hui les jeux vidéo sont partout. Et ils parlent de presque tout : adaptation de licences (combien de jeux estampillés Star Wars dans le monde ?), expériences vidéoludiques à la Journey ou simples casual games comme le Candy Crush de votre voisin·e de métro, vous ne pouvez pas vous balader dans la rue sans en croiser. À la frontière entre les arts narratifs, visuels et musicaux, ils forment un ensemble complexe passionnant à étudier, et c’est ce que je me propose de faire en vous montrant dans cet article comment il est possible d’analyser un jeu en le replaçant dans son contexte culturel.

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